Libro Los Videojuegos: Aprender En Mundos Reales Y Virtuales PDF

Portada del Libro Los Videojuegos: Aprender En Mundos Reales Y Virtuales

Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en una herramienta educativa. Con ellos se puede pensar con pasión. El libro es el resultado de casi diez años explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, hablando con sus diseñadores y distribuidores y también trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, jóvenes y maestros. Hemos tratado de ir más allá de algunos estereotipos: el primero, los videojuegos son una pérdida de tiempo y, además, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende de la forma en que se utilizan. La segunda, es difícil saber qué juego elegir. Sí, son grandes desconocidos y seleccionar uno o el otro es importante para tener experiencias gratificantes, ya que este trabajo proporciona información sobre ellos, pero también incluye cómo acceder a videos de presentación, blogs, foros y más lugares relacionados con cada videojuego. El tercero, los videojuegos son demasiado absorbentes. Ciertamente lo son, como es también el caso de la ciencia o la literatura. Como siempre en la vida, la pasión y el pensamiento interactúan y modulan nuestras actividades y, por qué no también, las relaciones con los videojuegos. Algunas preguntas planteadas en el trabajo son: ¿Por qué los videojuegos pueden contribuir más que otros medios a las personas para participar responsable y críticamente en una cultura digital? ¿Qué rasgos definen a los videojuegos como herramientas que requieren la implementación de habilidades adecuadamente humanas, por ejemplo, dialogar, argumentar y crear? ¿Por qué los videojuegos pueden contribuir al desarrollo de nuevas formas de contar historias? ¿Cuáles son sus relaciones con otros medios, como comics, televisión, películas o fotografía? ¿Por qué son parte de la cultura popular del siglo XXI?


Pilar Lacasa



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Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en una herramienta educativa. Con ellos se puede pensar con pasión. El libro es el resultado de casi diez años explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, hablando con sus diseñadores y distribuidores y también trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, jóvenes y maestros. Hemos tratado de ir más allá de algunos estereotipos: el primero, los videojuegos son una pérdida de tiempo y, además, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende de la forma en que se utilizan. La segunda, es difícil saber qué juego elegir. Sí, son grandes desconocidos y seleccionar uno o el otro es importante para tener experiencias gratificantes, ya que este trabajo proporciona información sobre ellos, pero también incluye cómo acceder a videos de presentación, blogs, foros y más lugares relacionados con cada videojuego. El tercero, los videojuegos son demasiado absorbentes. Ciertamente lo son, como es también el caso de la ciencia o la literatura. Como siempre en la vida, la pasión y el pensamiento interactúan y modulan nuestras actividades y, por qué no también, las relaciones con los videojuegos. Algunas preguntas planteadas en el trabajo son: ¿Por qué los videojuegos pueden contribuir más que otros medios a las personas para participar responsable y críticamente en una cultura digital? ¿Qué rasgos definen a los videojuegos como herramientas que requieren la implementación de habilidades adecuadamente humanas, por ejemplo, dialogar, argumentar y crear? ¿Por qué los videojuegos pueden contribuir al desarrollo de nuevas formas de contar historias? ¿Cuáles son sus relaciones con otros medios, como comics, televisión, películas o fotografía? ¿Por qué son parte de la cultura popular del siglo XXI? Descargar Libros PFD: Los Videojuegos: Aprender En Mundos Reales Y Virtuales Gratis : Los Videojuegos: Aprender En Mundos Reales Y Virtuales eBook Online ePub

  • NÂș de páginas: 328 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: MORATA
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788471126351
  • libros de
  • Enseñanza asistida por ordenador