Donald A Norman: Todos sus libros


  • El Diseño Emocional: Por Que Nos Gustan O No Los Objetos Cotidian Os

    El Diseño Emocional: Por Que Nos Gustan O No Los Objetos Cotidian Os

    No ¿Se ha preguntado por qué el vino sabe mejor cuando se sirve en vasos con estilo diseñar? O por qué el coche, una vez lavado y pulido, parece conducir más fácilmente? Investigaciones recientes han demostrado cómo funcionan los objetos que encontramos atractivo, de hecho, mucho mejor. No nos limitamos a usar un producto, sino que establecemos una relación emocional con él. En el diseño emocional se demuestra, en primer lugar, que cada vez que nos encontramos con un objeto, nuestra reacción está determinada no sólo por lo bien que puede funcionar, pero parece que si nos encontramos atractivo e incluso nostalgia despierta en nosotros. Cuando un producto es, en términos estéticos, agradable y también halaga las ideas que tenemos de nosotros mismos y de la sociedad, lo que experimentamos es positiva. Tal es la razón por la que la gente está dispuesta a gastar grandes sumas de dinero, por ejemplo, para adquirir un reloj de pulsera hecha a mano, aunque otra digital, mucho más barato, puede ser más exacta y precisa. La forma de los consumidores experimentan los productos es, sin embargo, sólo una parte de esta historia. La emoción también juega un papel importante en el trabajo realizado por el diseñador. Un estado de ánimo alegre mejora la creatividad, mientras que un estado de ánimo inquieto impide centrar la atención. Diseñadores, ya sea que se dedican a crear robots como espacios de trabajo, exprimidores o coches de Jaguar, que van desde los sentimientos "negativos" y "positiva", y sus obras muestran las huellas dejadas registran estas emociones. Esta perspectiva también abarca otro lado, diseños futuros. ¿Y si hacemos los objetos llegaron a percibir nuestro estado emocional? Y si es así ¿cómo que mejoran la forma de interactuar con estos objetos?

  • La Psicologia De Los Objetos Cotidianos

    La Psicologia De Los Objetos Cotidianos

    ¿Por qué los teléfonos modernos tienen teclas que son inútiles? ¿Por qué no se sabe a menudo si abrir una puerta que tiene que empujar, o tirar, o si es una puerta corredera? ¿Por qué es tan difícil entender un manual de instrucciones? Donald A. Norman, uno de los psicólogos más imaginativos de las últimas décadas, analiza los problemas del diseño de los objetos que nos rodean en la vida cotidiana y el tipo de conocimiento que cada uno requiere. El juego es también una lección entretenida y lúcida de la psicología que utilice el diseño como excusa. "Todos somos víctimas de la perversidad natural de los objetos inanimados." Isaac Asimov "Un libro entretenido y emocionante, un libro que al fin revuelve contra objetos, diseñadores, fabricantes y el resto de seres humanos que originan y mantienen esta perversidad. Lleno de historias sobre cómo diseñar objetos y cómo deberían ser diseñados. "R. Shank, Profesor de Psicología de la Universidad de Yale "Un libro lleno de encanto, de enorme importancia para todos nosotros que vivimos en un mundo de máquinas que no sabemos manejar e instrucciones que no nos ayudan a aprender y para quienes diseñan El mundo.Los psicólogos nos acusan de haber perdido el contacto con nuestros sentimientos, Norman demuestra que ni siquiera tenemos contacto con los objetos que nos rodean. "La Revista de Diseño Internacional

  • El Diseño De Los Objetos De Futuro

    El Diseño De Los Objetos De Futuro

    Un enfoque nuevo, innovador y práctico de la interacción hombre-máquina, que será invaluable tanto para los ingenieros y diseñadores actuales como para todos aquellos que se enfrentan a objetos cada vez más complejos que juegan un papel fundamental en nuestra Vida. Hace dos décadas, el psicólogo y consultor de diseño popular Donald A. Norman cambió para siempre nuestra manera de ver objetos cotidianos con su influyente libro El diseño de objetos cotidianos. Ese libro, adoptado por una amplia gama de industrias? Fabricantes de automóviles, empresas de informática, empresas de diseño ?? Y utilizado en cursos alrededor del mundo, se ha convertido en un clásico de nuestros días.

  • The Design Of Everyday Things

    The Design Of Everyday Things

    Incluso los más inteligentes de entre nosotros pueden sentirse ineptos, ya que no logramos averiguar qué interruptor de luz o horno quema para encender, o si para empujar, tirar o deslizar a la puerta. La culpa, argumenta este libro ingenioso -incluso libertador- no radica en nosotros mismos, sino en el diseño del producto que ignora las necesidades de los usuarios y los principios de la psicología cognitiva. Los problemas van desde controles ambiguos y ocultos hasta relaciones arbitrarias entre controles y funciones, junto con la falta de retroalimentación u otra asistencia y demandas excesivas de memorización. El diseño de las cosas cotidianas que un diseño bueno y utilizable es posible. Las reglas son simples: hacen visibles las cosas, explotan las relaciones naturales que unen función y control, y hacen un uso inteligente de las restricciones. El objetivo: guiar al usuario sin esfuerzo a la acción correcta en el control correcto en el momento adecuado. En este análisis entretenido y perspicaz, el científico cognitivo Donald A. Norman elogia la excelencia del diseño como la clave más importante para recuperar la ventaja competitiva en influir en el comportamiento del consumidor. El diseño de las cosas cotidianas es un poderoso primero en cómo y por qué algunos productos satisfacen a los clientes, mientras que otros sólo los frustran.