Roman Gubern: Todos sus libros


  • Marta Sentis

    Marta Sentis

    La suya es la complicidad de la pareja, que se deshizo de las reglas del canon occidental y despojado de prejuicios estéticos vida cotidiana en el Tercer Mundo.

  • Metamorfosis De La Lectura

    Metamorfosis De La Lectura

    La metamorfosis de lectura que sobresalía de sus primeras páginas en algunas cuestiones nucleares de nuestra cultura. El ser humano es la única cosa viva que ha sido capaz de desarrollar un lenguaje verbal articulado, como vehículo del pensamiento. Más tarde fue capaz de solucionar este pensamiento de forma estable a través de la escritura, en este tipo de medios variados como la piedra, papiro egipcio, las tablillas de arcilla de Mesopotamia, sedas orientales, pergamino y papel, hasta los ordenadores de las pantallas de los teléfonos móviles y la lectura electrónico de libros. metamorfosis se da cuenta de manera brillante y sintética y con notable erudición, importancia histórica, social y cultural de este texto prolongado, técnicos y evolución intelectual, al mismo tiempo, centrándose en su último capítulo en el debate en curso acerca de las nuevas tecnologías electrónicas para la lectura de la sociedad digital que algunos perciben como una amenaza a la tradición humanista contenida en la antigua y respetada libro de papel, mientras que otros son un disfrute y liberan en el espacio y el tiempo, de unos objetos físicos perecederos y gigante arcaica y las bibliotecas almacenadas.

  • Medios Iconicos De Masas

    Medios Iconicos De Masas

    Las representaciones icónicas son parte de nuestra cultura del siglo XX en la medida en que no se puede ignorar el arte curioso. En este trabajo, el profesor Román Gubern, un especialista en el tema, hace un recorrido por los principales medios de comunicación icónica, siguiendo su orden cronológico de aparición en la escena social: grabados, fotografía, carteles, cómics, películas, televisión ...

  • Patologias De La Imagen

    Patologias De La Imagen

    Las imágenes pueden ser zonas de conflicto o enfrentamiento ideológico o moral, agresivo, ofensivo o heterodoxa, capaces de representaciones inquietantes, irritar u ofender a algunas personas, que a veces tienen el poder de prohibir o confiscar ellos. Imagen patologías es el conflicto produce cuando las imágenes han sido en guerra las armas a las creencias religiosas de los individuos y de los pueblos, para alimentar la pasión sexual o militantes instrumentos que sirve ideologías políticas variadas, desde el nazismo al estalinismo, a través de los juegos actuales. Esta instrumentalización ha conducido inevitablemente a sus representaciones ante todo conflicto ético, religioso o político, percibidas por sus oponentes como heterodoxas, inmoral, nefasto, el mal o enfermo, en la lucha que a menudo no se limita sólo a los campos de batalla de lo imaginario. Indispensable para la comprensión de un aspecto decisivo de nuestro libro de historia cultural.

  • Del Bisonte A La Realidad Virtual: La Escena Y El Laberinto

    Del Bisonte A La Realidad Virtual: La Escena Y El Laberinto

    La irrupción de la realidad virtual nos invita a reconsiderar, en una nueva luz, la agradable evolución histórica de las imágenes icónicas, desde su nacimiento en las paredes de las cuevas paleolíticas. En el bisonte a la realidad virtual Román Gubern a menudo valorado por las sociedades como un artefacto mágico, y ofrece una sugestiva relectura de su evolución histórica, bifurcada en la imagen explícita escena y en el laberinto hermético-imagen: dos tradiciones milenarias que finalmente se han fusionado Y reconciliado en Occidente durante el siglo XX con la realidad virtual, ya que la clonación del mundo visiblr al que aspira esta tecnología conduce a una escena que oculta un laberinto.