Steven Heller: Todos sus libros


  • Arte Del Comic

    Arte Del Comic

    Comic Art presenta cuadernos privados, llenos de dibujos y dibujos, de más de 80 artistas del mundo del cómic, en una impresionante galería de talentos de ilustradores de los autores más consagrados y emergentes. Con caricaturas políticas, historias gráficas no convencionales, de lo más divertido a lo más subterráneo, el libro se convierte en un homenaje al mundo de los cómics.

  • 100 Revistas Clasicas De Diseño Gráfico

    100 Revistas Clasicas De Diseño Gráfico

    ? Una colección excepcional de revistas dedicadas al diseño gráfico, la publicidad y la tipografía más influyentes. ? Más de un siglo en la historia del diseño impreso: el proceso de diseño gráfico se remonta desde una posición secundaria, aunque necesaria para la industria gráfica, hasta su transformación en una profesión creativa autónoma. ? Un centenar de revistas son un recurso de enorme valor para historiadores y estudiantes, y un rico depósito de documentación e inspiración visual para diseñadores gráficos. Cada una de las revistas está profusamente ilustrada con una abundante selección de portadas y páginas dobles. También se incluye un texto descriptivo basado, en la medida de lo posible, en entrevistas con editores, diseñadores y editores de cada revista, además de material bibliográfico exhaustivamente documentado. Las revistas analizadas abarcan una amplia gama de sectores y épocas, desde la publicidad (Das Plakat y Affiche) y la tipografía (Typografische Monatsblätter y Typographica) hasta la modernista (Bradley, su libro) y vanguardista (Neue Grafik, ULM) o la creación gráfica

  • 100 Ideas Que Cambiaron El Diseño Grafico

    100 Ideas Que Cambiaron El Diseño Grafico

    Una obra que determina, define, discute y destaca las grandes ideas que formaron la masa crítica que originó el arte del diseño gráfico contemporáneo. Organizada en orden cronológico, las ideas abarcan conceptos técnicos, estilísticos, objetos y métodos. Una excelente fuente de inspiración y un documento que fomenta la reflexión sobre los mejores ejemplos de diseño gráfico de los últimos cien años. ¿Cuáles son las grandes ideas? Son nociones, concepciones, invenciones e inspiraciones (formales, pragmáticas y conceptuales) que los diseñadores gráficos han utilizado para todos los géneros de comunicación visual. Estas ideas se han convertido, mediante la síntesis y su uso continuo, en el lenguaje del diseño. Constituyen los principios tecnológicos, filosóficos, formales y estéticos del diseño gráfico. Este libro trata de situar el momento aproximado en que se inventó una gran idea (si es posible) y examina sus respectivas aplicaciones en cualquier forma que sirva para presentarla mejor. Donde no es posible, se presenta un modelo contemporáneo que muestra cómo, por ejemplo, una idea anticuada fue redescubierta más tarde.

  • El Libro De Ideas Para El Diseño Grafico: Inspiracion De La Mano De 50 Maestros

    El Libro De Ideas Para El Diseño Grafico: Inspiracion De La Mano De 50 Maestros

    No hay datos complejos. Sin tecnicismos. Una introducción clara y accesible a algunos de los elementos fundamentales del buen diseño. Cincuenta maestros en esta disciplina ilustran varias ideas creativas y técnicas para que usted aplique a sus propios diseños. Experimente y explore el mundo del diseño gráfico con esta guía indispensable. Este libro no garantiza la trascendencia o la innovación. De hecho, las probabilidades de una innovación genuina, de crear algo nunca visto, son muy pocas. Lo que este libro ofrece es una guía (subjetiva, todo lo que hay que decir) sobre las diversas ideas, enfoques y temas que los diseñadores han utilizado y utilizado para mejorar la calidad y la eficacia de su trabajo. El diseño gráfico es una amalgama de diferentes componentes que resulta en comunicaciones visuales y textuales informativas, entretenidas y autorizadas. El objetivo es experimentar con las herramientas que incluyen el kit de diseño gráfico; No copiar los ejemplos ofrecidos, sino tener conocimiento de su existencia. Estas técnicas e ideas pueden ser opciones viables o influencias para su propio trabajo, y si también le ayudan a crear realmente buenos diseños gráficos, mucho mejor!